| |
| |
|
Bonjour,
Lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux (GDC - Game Developers Conference) qui se tiendra la semaine prochaine, AMD participera à une multitude de sessions discutant des derniers développements dans le monde des graphismes de jeu et partagera des informations précieuses pour aider les développeurs à créer des titres de nouvelle génération exploitant les technologies les plus récentes et les plus avancées.
AMD fournira également de plus amples informations sur sa prise en charge de l'API Work Graphs 1.0 de Microsoft, qui a été publiée hier dans le cadre du nouveau SDK Agility 1.613.0 de Microsoft.
Principales sessions organisées par AMD et ses partenaires à la GDC
-
Advanced Graphics Summit - GPU Work Graphs : Bienvenue dans le futur de la programmation GPU (18 mars, 13h20 PT - Salle 303, South Hall).
-
Mesh shaders dans l'architecture AMD RDNA™ 3 (20 mars, 9h00 PT - Room 3001, West Hall).
-
Rendu haute performance dans Snowdrop à l'aide d'AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) (20 mars, 10h30 PT - Salle 3001, West Hall).
-
Optimisation logicielle du processeur AMD Ryzen™ (20 mars, 12h30 PT - Room 3001, West Hall)
-
Illumination globale avec AMD FidelityFX Brixelizer, et mises à jour du SDK AMD FidelityFX (20 mars, 14h00 PT - Salle 3001, West Hall)
-
Session Microsoft DirectX State of the Union (21 mars, 12:45pm PT - Room 2009, West Hall)
Pour plus de détails sur ces sessions et d'autres, consultez notre blog ici.
|
|
|
Prise en charge par AMD du SDK Agility 1.613.0 de Microsoft
AMD a également annoncé la prise en charge du SDK Agility 1.613.0 de Microsoft, et a publié un pilote prenant en charge le SDK ici.
Le nouveau SDK Agility inclut la version de production de l'API Microsoft DirectX 12 Work Graphs 1.0, parmi d'autres capacités. Les graphes de travail améliorent la programmation des GPU en permettant à ces derniers de planifier efficacement leur propre travail, sans avoir à faire des allers-retours entre le CPU et le GPU, ce qui permettra de nombreux nouveaux cas d'utilisation. (Remarque : la prise en charge de Work Graphs 1.0 nécessite le pilote ci-dessus et une carte graphique basée sur l'architecture AMD RDNA 3).
AMD présentera Work Graphs 1.0 lors de la session GDC du 18 mars.
Pour en savoir plus sur la prise en charge d'Agility SDK 1.613.0 par AMD, cliquez ici. Et pour en savoir plus sur les sessions AMD à la GDC, consultez notre blog sur GPUOpen.com ici.
N'hésitez pas à me faire part de vos questions !
Bien cordialement
|
|
À propos d'AMD
Depuis plus de 50 ans, AMD propulse l’innovation dans les systèmes de calcul haute performance, le graphique et les technologies de visualisation. Des milliards d’individus, des multinationales du classement Fortune 500, et des centres de recherche scientifique de pointe à travers le monde, comptent quotidiennement sur les technologies AMD pour améliorer leur manière de vivre, travailler ou jouer.
Les employés d’AMD travaillent à la conception de produits d’avant-garde, lesquels se distinguent par leur caractère haute performance et adaptatif, qui participe à repousser les limites du possible. Pour plus d'informations sur la façon dont AMD stimule l’innovation d’aujourd’hui et inspire celle de demain, visitez le site web, le blog ainsi que les pages LinkedIn et Twitter d’AMD (NASDAQ : AMD).
|
|
|
|